Моделирование процесса механической обработки позволяет увидеть финальный вид изделия после прохождения всех инструментов. И этот вид может существенно отличаться от задуманного вами и отображаемого в окне 3D-вида. В частности, данный метод позволяет проверить насколько хорошо обрабатываются мелкие элементы узора, и не теряются ли они при выборе более грубых фрез.
В данном уроке Вы научитесь использовать инструменты ArtCAM, которые позволяют моделировать процесс механической обработки. Получив визуальный обработанный участок модели, можно оценить качество обработки в ArtCAM, до выхода на станок с ЧПУ.
1. Используя команду Close (Закрыть) из меню File (Файл) закройте все проекты, с которыми Вы работали до этого.
2. Перейдите на инструментальную панель File (Файл) и откройте файл Badge.art
3. Щелкните правой кнопкой по УП Simple Raster в окне управления на закладке Project.
4. Выберите из всплывающего меню опцию Simulation Toolpath (Имитация УП). Появится диалоговое окно Toolpath Simulation (Имитация УП).
7. Выберите опцию Standard (Средняя) из области Simulation Relief Resolution (Разрешающая Способность).
8. Остальные значения можно оставить по умолчанию. Для начала визуализации нажмите кнопку Simulate Toolpath (Имитация УП).
9. Переключитесь в окно трехмерного вида, чтобы увидеть процесс визуализации.
Габариты заготовки определяются в диалоговом окне Toolpath Simulation (Имитация УП инструмента). Заготовка будет представлена в окнетрехмерного вида в виде синих каркасных линий. Траектория движения инструмента изображается красным цветом, которая используется для "снятия" материала так, как это будет происходить в действительности. Более понятно этот процесс изображен ниже, где обработана только половина заготовки и затем заготовка была тонирована.
Конечный результат - трехмерная модель, полученная механической обработкой заготовки с минимальным использованием инструментов. После окончания визуализация Вы можете, используя обычные инструменты, в окнетрехмерного вида тонировать и просматривать результат обработки, используя Lights и Materials.